圖為發(fā)布現(xiàn)場
讓我們一起來揭秘,游戲企業(yè)的招聘門檻情況以及高校游戲教育發(fā)展到了怎樣的階段,以下數(shù)據(jù)及觀點摘自《2018年游戲企業(yè)招聘需求及高校調(diào)查報告》。
自主研發(fā)市場越發(fā)強勢,推動游戲人才需求的增長
報告顯示,2018年1-6月中國游戲市場實際銷售收入突破千億元,自主研發(fā)市場銷售收入同樣保持高增量持續(xù)增長,已接近800億元,在國內(nèi)游戲市場中的比重也在持續(xù)增加。在此背景下,游戲產(chǎn)業(yè)人才的需求量產(chǎn)生了大幅度增長,薪資水平也被市場發(fā)展推向了高點。
游戲企業(yè)招聘人數(shù)規(guī)模超42萬人,亟需高校、機構供應
由于游戲產(chǎn)業(yè)屬于新興產(chǎn)業(yè),其中移動游戲行業(yè)近幾年發(fā)展迅速,游戲產(chǎn)業(yè)在從業(yè)者積累較少的情況下,需求不斷新增,存在較大的缺口。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)調(diào)查統(tǒng)計,截至2018年6月末全國游戲企業(yè)招聘人數(shù)規(guī)模為42.8萬人,其中游戲開發(fā)、游戲運營與游戲設計占據(jù)主要比例。游戲企業(yè)人才需求需要能夠系統(tǒng)化教學的高校和能夠快速培養(yǎng)人才的機構共同補齊。
超900萬大學生有加入游戲產(chǎn)業(yè)的意愿,興趣是主因
伽馬數(shù)據(jù)(CNG)對高校學生的游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)意愿做出調(diào)查,發(fā)現(xiàn)有意愿加入游戲產(chǎn)業(yè)的高校學生數(shù)量不低。報告顯示,擁有游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)意愿的大學生達到917萬人,其中,具有明確的從業(yè)意愿的達到37萬人,較高意愿的達到880萬人。而在影響因素上,個人興趣起主導作用。
游戲人才培養(yǎng)發(fā)展迅速
游戲產(chǎn)業(yè)人才缺口推動了人才培養(yǎng)的發(fā)展。報告顯示,目前,游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)環(huán)節(jié)主要由高校、培訓機構、企業(yè)自培三種方式組成。游戲培訓機構數(shù)量增長迅速,設有游戲強相關專業(yè)的高校數(shù)量也在增長中。不同人才培養(yǎng)方式的發(fā)展,有利于更好地完善游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)體系,三種方式也能取長補短,共同發(fā)展。
游戲企業(yè)招聘超過80%要求大專以上學歷
現(xiàn)階段,學歷已經(jīng)是游戲企業(yè)選用人才的一個重要考核標準。報告顯示,在游戲企業(yè)用人方面,整體學歷要求較高,超過80%的游戲崗位學歷要求達到大專以上。而在不同細分職位上,只有游戲設計類崗位對本科學歷的要求相對較低。
大型游戲企業(yè)用人更鐘愛本科以上學歷
整體上來看,大部分游戲企業(yè)對學歷都存在明確的要求,但不同規(guī)模企業(yè)對學歷要求也有所不同。其中,1000人以上的大型游戲企業(yè)對本科學歷要求明顯較高。
學歷差異對游戲企業(yè)提供的薪資影響也較為明顯
從薪資角度觀察,學歷要求越高,企業(yè)所能提供的薪資待遇也越高。報告顯示,一方面,游戲企業(yè)需要用更高的薪資待遇吸引高學歷人才;另一方面,這也顯示出游戲企業(yè)認可學歷價值,愿意用更高的代價獲取高學歷人才。
高校游戲教育情況
報告又針對高校游戲教育做出了分析,包括與游戲產(chǎn)業(yè)具有較強相關性的學習專業(yè)、在國內(nèi)開設的分布情況以及高校游戲教育的優(yōu)勢、短板、面臨的機會和挑戰(zhàn)等。2018年,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)統(tǒng)計,開設與游戲產(chǎn)品具有較強相關性專業(yè)的院校在全國范圍內(nèi)已超過500家,大約占了全國普通高??倲?shù)的五分之一。
高校游戲教育的產(chǎn)教融合
同時,報告又針對現(xiàn)階段高校游戲教育中存在可完善和可發(fā)展的角度,提出高校游戲教育產(chǎn)教融合的必要性。
2017年底,國務院辦公廳印發(fā)了《關于深化產(chǎn)教融合的若干意見》,推動高校把辦學思路轉向服務地方經(jīng)濟社會發(fā)展,把辦學模式轉到產(chǎn)教融合、校企合作上。其作用將體現(xiàn)在以下三方面:
有利于激發(fā)學生在游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造力、創(chuàng)新力,并為學生理論聯(lián)系實際、勤工儉學創(chuàng)造條件;
有利于提升高校教學質(zhì)量,建立過硬的師資隊伍,特別是在知識應用能力、實際操作能力兩個層面;
有利于推動游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展,游戲企業(yè)可以通過高校有利的教學條件培養(yǎng)出更適合自身需求的人才;減少游戲人才入職后的培養(yǎng)時間和成本;為企業(yè)的發(fā)展策略與產(chǎn)品的創(chuàng)新提供新的思路。
伽馬數(shù)據(jù)(CNG)認為,高校與企業(yè)合作能夠彼此促進,共同發(fā)展,既是政策導向,也是市場發(fā)展的必然結果。
大企業(yè)在產(chǎn)教融合上更具優(yōu)勢,完美世界被重點分析
最后,報告對目前已在產(chǎn)教融合上有所進展的大型游戲企業(yè)優(yōu)勢作出分析。報告顯示,校企合作需要企業(yè)具備如下條件:
企業(yè)體系健全,管理經(jīng)驗豐富,有專業(yè)而富有經(jīng)驗的機構服務于人才培養(yǎng)的需求,也可以有效幫助高校完善教學體系。
企業(yè)實力雄厚、有品牌號召力,可以提供穩(wěn)定的實習實訓環(huán)境。
有能力積累大量用戶數(shù)據(jù),洞察和分析產(chǎn)業(yè)走勢,提前布局,可以更快捷準確地為高校教育提供最新的發(fā)展方向。
在上述需求下,擁有成型教育系統(tǒng)的游戲企業(yè)將更有優(yōu)勢。比如完美世界在人才培養(yǎng)經(jīng)驗、企業(yè)實力、品牌號召力、完善的教育系統(tǒng)等方面的優(yōu)勢就得到了突出體現(xiàn)。
本文轉自微信公眾號“游戲產(chǎn)業(yè)報告 ”,作者伽馬數(shù)據(jù)。文章為作者獨立觀點,不代表芥末堆立場。
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