我們曾講過很多游戲化的內容,它不同于基于游戲的學習。游戲化的定義是將類似游戲的機制應用于非游戲實體,以鼓勵特定的行為。
讓課堂像游戲一樣可能不可行,但那說的是電子游戲,下面的許多方法更傾向于一般的“游戲”。因此,我們決定從另一個角度重新探討更具體的策略。
1.培養(yǎng)學生設計師
通過讓學生參與課堂設計,可以讓他們表現出創(chuàng)造性,同時創(chuàng)造學習空間,讓他們能夠發(fā)揮自己的特長。
2.允許第二次機會
就像在游戲中一樣,學生在失敗時應該獲得第二次機會。這樣,學生就會勇敢嘗試,從錯誤中學習,并取得成功,消除失敗的壓力和恥辱。
3.促進協作反饋
在任何游戲或課堂上,反饋都是必不可少的。將學生分成學習小組,他們可以一起完成作業(yè),互相提供反饋,并在需要時得到老師的支持。游戲鼓勵團隊合作。隊友們通常會給出和教練一樣多的反饋。
4.使用級別和進度條
教師可以用進度條來衡量學生的進步,而不是使用分數和百分比。當作業(yè)、測試或項目完成后,分數可以添加到學生的進度欄中,使他們更接近下一級水平。孩子們喜歡看到明顯的進步。事實上,所有人都是。
5.引入挑戰(zhàn)
鼓勵學生通過自我指導來推進自主學習,允許他們把史詩元素(epic elements)引入課堂學習項目中。這將吸引學生以一種新的、有趣的、令人興奮的方式學習。
注:每個史詩都有六個要素:傳奇英雄;超人的力量,勇敢和冒險;跨越世界和維度;超自然元素;全知的敘述;夸張的風格。
6.強調學生的力量和選擇
游戲化課堂允許學生在學習課程時,選擇不同的路徑。這種選擇讓學生創(chuàng)造性地培養(yǎng)和應用他們的知識,同時鞏固學習中的自豪感和主人翁意識。
7.使用徽章和獎勵
徽章和獎勵是成就的具體象征,可以有效地表現出學生的成就,提高學生的信心,激勵學生繼續(xù)努力。
8.整合全班級的成就
教師可以實施班級獎勵制度,每個人都可以慶祝個人的和小組的成就。當學生達到一定目標時,老師可以向他們發(fā)放獎勵。這建立了學生之間的友誼、支持,以及成功的合作愿望。
9.使用智能技術
21世紀的學習者已經習慣了每天使用科技。課堂管理系統(tǒng),如ClassRealm,ClassDojo和Gamestar machinel,都是幫助教師提高學生游戲體驗的好工具。
10.強調技能掌握
游戲化的重點是為學生提供一個流動的自主學習環(huán)境。強調批判性思維、解決問題、協作、創(chuàng)造力和知識的應用。
本文轉自微信公眾號“智能觀”,作者Terry Heick,來源teachthought。原文鏈接。文章為作者獨立觀點,不代表芥末堆立場。
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