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VR技術進課堂,除了酷炫之外能解決哪些問題?

作者:penni 發(fā)布時間:

VR技術進課堂,除了酷炫之外能解決哪些問題?

作者:penni 發(fā)布時間:

摘要:再不開始研究VR你就被時代拋棄了

【編者注】本文編譯自EdSurge文章《How Virtual Reality Can Close Learning Gaps in Your Classroom》,原文作者為VRTüL的創(chuàng)始人Casey Sapp。VRTüL是圣地亞哥的一家CA-based初創(chuàng)公司,研發(fā)360°全景和虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容。

half_size_2015-1441649064.jpg虛擬現(xiàn)實 (Virtual Reality,即VR) 可能算得上百年一遇的教育技術突破,它昭示著教學和指導將向沉浸式內(nèi)容發(fā)生結(jié)構性的轉(zhuǎn)移。

在現(xiàn)在的條件下,利用谷歌探索、發(fā)現(xiàn)VR這類技術,你可以在課堂上帶你的學生去校車開不到的地方、探索VR教學的體驗館、學習外語,來一場校園探秘自然也不在話下(以及Unimersiv、Learn Immersive、Regis University、Design39Campus 和 YouVisit等利用VR技術的學習資源)。

通過對世界的充分展示,VR技術為彌補21世紀課堂教學的缺陷提供了新的機會。這些缺陷就來源于課程和教育內(nèi)容跟不上技術的快速發(fā)展。其中三類缺陷是注意力缺失、效率低和陳舊的教學方式,而基于虛擬現(xiàn)實的教學內(nèi)容可能解決這些問題,而且能夠商業(yè)化生產(chǎn)和分發(fā)。如果你愿意,可以考慮一下我的提議——暫時先把對預算和實際應用的顧慮拋到腦后吧,所有新進入教育領域的技術有一樣的問題。

延長比金魚記憶周期還短的注意力持續(xù)時間

關于社交媒體對逐漸縮短的注意力持續(xù)時間的影響的文章已經(jīng)數(shù)不勝數(shù)。甚至有人說,現(xiàn)代人的注意力持續(xù)時間要比金魚的記憶周期還短。

但是也有例外存在。我們中的很多人能夠在游戲和模擬實驗上更長時間地保持專注。有研究表明,我們對聽過的內(nèi)容能記住20%,看過的內(nèi)容能記住30%,而做過或是模仿過的內(nèi)容的記憶則高達90%。VR對這最后一種情況的作用可以說無可比擬。比如說,SingularityHub 的 Alison Berman 在講解各種細胞的時候,利用VR為學生模擬了血液的流動。

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VR提供課堂實操機會

盡管課堂上會教一些關于生存技巧的理論,但實際應用這些理論的機會卻少之又少。VR可以幫助學生更高效地利用課堂時間,以便為進入就業(yè)市場做好準備。

VR的使用已經(jīng)在運動領域產(chǎn)生了良好的反響。真實影像(Photorealism)技術讓圖片盡少失真地在另一媒介上展現(xiàn),這一嘗試已經(jīng)獲得成功——NFL 和 Dallas Cowboys 已經(jīng)將這項技術應用于足球運動員的訓練了。運動員只需要戴上VR耳機,就可以看到訓練的圖像、體驗像在球場上一樣的真實感受了。(對某些人而言)更重要的是,真實影像技術或許有一天將實現(xiàn)讓學生在科學課時體驗外科手術的操作。

讓教學從單向到互動

想要說好德語,你不會去學瑞典語。同樣地,如果你希望學生學會信息經(jīng)濟的技巧,你不應該教他們純文字的東西,而應該用視頻和沉浸式的內(nèi)容讓他去接觸這些技巧。這樣才能讓學生知道世界“看上去”的樣子和“實際運作”的樣子之間的差別,填補現(xiàn)代教學方法對學生所授內(nèi)容的空缺。 

教師已經(jīng)開始將 YouTube 和 Netflix(視頻網(wǎng)站)引入到課程中,希望以此來提供個性化的輔導。但就算是世界上最好的視頻資源也有局限。聯(lián)合國的高級顧問兼制片人 Gabo Arora 最近在 Wired 的一篇文章中說:“看YouTube視頻或者聽講座確實可以獲取信息,但如果換一個領域,你又不一定能沉浸其中或者跟人互動了。關于VR是如何做到的,有其自然性和自發(fā)性,這是其他方式所不及的。

VR可以是一切,但唯獨不能是死記硬背。它為激勵終身學習提供了新的發(fā)現(xiàn)和有機探索的方式。

真正理解并應用VR技術

我相信這就是虛擬混合學習的未來——利用真實的生活影像,在虛擬的環(huán)境里創(chuàng)設真實的生活場景??赡芤獛啄曛螅瑑?yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)才能滿足大量的教育消費需求。但是既然提到了這項逐漸成形的訓練方法,我希望我們能著手開創(chuàng)和設計虛擬現(xiàn)實技術的應用,并且認識到它的影響力和指導性有多么大的能量。

以下是一些重要的虛擬現(xiàn)實的術語和在虛擬混合學習應用方面的領頭企業(yè)。這些術語部分是來自 Niranjan Sukumaran 發(fā)布的問卷,還有一些來自 TechRepublic 的VR術語庫

  • 虛擬現(xiàn)實 (VR)表示一切非現(xiàn)實的虛擬場景。你可以借此體驗一個并不真實存在的世界。

  • 頭戴式顯示器 (Head Mounted Display,即HMD) 是目前用戶體驗VR的硬件設備。HMD這個詞可能是如今最常見的VR術語了。一套HDM通常要包括一個護目鏡或者一個頭盔,我們要戴著這個設備進行VR體驗。隨著2016年的到來,我們將見證 Oculus Rift、HTC Vive、Sony Morpheus、Microsoft Hololens 等頭戴式VR設備的公開發(fā)布,此前已發(fā)布的VR設備還有 Google Cardboard 和 Samsung Gear VR。

  • 增強現(xiàn)實 (Augmented Reality,即AR) 是在屏幕上把虛擬世界和現(xiàn)實世界結(jié)合并進行互動的技術。例如,可以利用回旋裝置在你的安卓手機上玩游戲。這一市場領域上,更細節(jié)的應用可以參考波音客機或者海軍的訓練實例。另外就是 Microsoft HoloLens 全息眼鏡,這是最早商業(yè)化的HDM之一。它提供的高保真全息圖像與實際場景完美契合。Magic Leap 的AR發(fā)展平臺同樣值得注意,它去年獲得了谷歌等公司5.42億美元的資金支持。

虛擬現(xiàn)實的浪潮正在到來。但是和任何新型科技一樣,都要花時間去完善實際效果。2015的后半年正是投身這一領域一探究竟的好時機;到2016年就會開始被大面積使用了。到時候你就會慶幸你已經(jīng)研究過這一技術了!

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來源: 芥末堆
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