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張永琪、侯景剛、于琨、宋軍波:在線STEAM如何從0到1?

作者:單孟華 發(fā)布時(shí)間:

張永琪、侯景剛、于琨、宋軍波:在線STEAM如何從0到1?

作者:單孟華 發(fā)布時(shí)間:

摘要:STEAM在線教學(xué)是否是未來趨勢(shì)?

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隨著在線教學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展和實(shí)踐,這門應(yīng)用受到越來越多教育機(jī)構(gòu)的關(guān)注,并有諸多機(jī)構(gòu)已經(jīng)開始在自己的教學(xué)中嘗試這一技術(shù)應(yīng)用。在線教學(xué)應(yīng)用望通過越來越高效的音視頻傳輸、豐富的應(yīng)用設(shè)置,以達(dá)到線下教學(xué)的效果,協(xié)助教育機(jī)構(gòu)提高師資效用空間、提高孩子和家長(zhǎng)的學(xué)習(xí)時(shí)效、創(chuàng)造有創(chuàng)新性的教育產(chǎn)品。

如今,在被視為是一片藍(lán)海的STEAM教育賽道中,一些業(yè)者處于觀望考量階段,另一些業(yè)者已經(jīng)開始嘗試踐行在線教學(xué)應(yīng)用,但仍處于起步階段,大家在各自的發(fā)展中都遇到了各種各樣的問題,在線教學(xué)是否是未來趨勢(shì)?在線教學(xué)是否適用于所有教育機(jī)構(gòu)?在線教學(xué)的門檻和發(fā)展要求是什么?如何更有效的發(fā)揮在線教學(xué)的優(yōu)勢(shì)?教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)管理該如何與技術(shù)應(yīng)用并行發(fā)展?

近日翼鷗特別舉行了一場(chǎng)以“在線STEAM如何從0到1”為主題的沙龍活動(dòng),邀請(qǐng)了業(yè)界重量級(jí)從業(yè)人士和機(jī)構(gòu)們,對(duì)STEAM教育機(jī)構(gòu)的在線教學(xué)問題進(jìn)行了探討。

以下是睿藝為大家總結(jié)的嘉賓分享:

一對(duì)一在線教學(xué)好實(shí)現(xiàn),多學(xué)員互動(dòng)式教學(xué)場(chǎng)景才是STEAM核心

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鯊魚公園創(chuàng)始人   張永琪

2014年5月二次創(chuàng)業(yè)時(shí),為了摸清國(guó)內(nèi)教育市場(chǎng)未來的發(fā)展方向,張永琪曾赴美國(guó)、日本等國(guó)家考察。他認(rèn)為,美國(guó)的教育提倡探究、動(dòng)手,培養(yǎng)批判性思維,是一種需要耐心的慢性教育。美國(guó)的STEAM教育會(huì)由國(guó)家制定戰(zhàn)略,并修訂相關(guān)立法督促其執(zhí)行,會(huì)有成體系的教材和教師培養(yǎng)方案,各州市從政府到民間都對(duì)其有資金支持。日本則不太推崇STEAM教育,而是強(qiáng)調(diào)一絲不茍的教育和模仿式的教育??紤]到中國(guó)的教育傳統(tǒng)和現(xiàn)階段人們的學(xué)習(xí)路徑,我國(guó)更適合美日結(jié)合的教育模式,既要有最前瞻的理論思想,又要有成體系的教育方案。

張永琪預(yù)判,STEAM的未來方向不是素質(zhì)教育,也不是階段性教育,而是基礎(chǔ)教育中一個(gè)底層學(xué)科,是未來的學(xué)習(xí)方式。它是一種新型教學(xué)理念,指導(dǎo)著所有學(xué)科朝STEAM的教學(xué)方式去發(fā)展。它不僅可以包含數(shù)學(xué)、自然等學(xué)科,也可以包含語文、閱讀等??梢哉fSTEAM教育未來幾年在中國(guó)大有前途。

STEAM教育不是一個(gè)簡(jiǎn)單的新藍(lán)海,它可能是改變所有學(xué)科的一個(gè)新的引爆點(diǎn)。這兩年國(guó)家將會(huì)愈發(fā)重視STEAM教育,越來越多的校外STEAM教育體系會(huì)被校內(nèi)采納,這兩三年校外機(jī)構(gòu)會(huì)有很多機(jī)會(huì)。三到五年之后,國(guó)家一定會(huì)有系統(tǒng)化的教學(xué)理念和教學(xué)體系,屆時(shí)將會(huì)有新東方這類的大機(jī)構(gòu)出手搶占市場(chǎng)。

作為從事STEAM教育的校外培訓(xùn)機(jī)構(gòu),只有符合家長(zhǎng)的訴求才能獲得不錯(cuò)的營(yíng)收,因?yàn)橛脩綦m是小朋友,付費(fèi)者卻是家長(zhǎng)。STEAM教育具有玩中學(xué)的屬性,孩子很喜歡,但家長(zhǎng)則更多會(huì)考慮學(xué)習(xí)效果、學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)出口等方面。解決這個(gè)問題的有效方法就是通過大數(shù)據(jù)給家長(zhǎng)一個(gè)過程性評(píng)價(jià)。

值得一提的是,一對(duì)一模式在線教育模式門檻較低,企業(yè)容易掌握,是個(gè)不錯(cuò)的選擇。但是STEAM教育學(xué)習(xí)的本質(zhì)是小組協(xié)作,通過兩人甚至多人以小組模式進(jìn)行討論、游戲等環(huán)節(jié)來實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)。這需要大量的人為的東西來支持在線教育平臺(tái)。今年鯊魚公園使用了翼鷗平臺(tái)進(jìn)行小組上課、親子互動(dòng)等教學(xué)方式,家長(zhǎng)和孩子反應(yīng)這樣的在線教育方式非常好。

從事STEAM教育的機(jī)構(gòu)未來要發(fā)展需要有對(duì)產(chǎn)品理解到位的教研中心,目前國(guó)內(nèi)非常缺乏優(yōu)秀的STEAM課程老師,雖然很多高等師范院校將開設(shè)相關(guān)專業(yè)培養(yǎng)STEAM課程老師,但需要4年時(shí)間,這段時(shí)間教育機(jī)構(gòu)解決STEAM課程教師問題尤為重要。現(xiàn)在很多學(xué)校缺乏相應(yīng)是STEAM課程教師。教育機(jī)構(gòu)與公立學(xué)校合作這種模式值得嘗試。今年鯊魚公園進(jìn)入了很多公立學(xué)校給其提供服務(wù)。

在線小班教學(xué)場(chǎng)景將是未來趨勢(shì),外部技術(shù)支持與內(nèi)部學(xué)習(xí)管理系統(tǒng)

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樂博樂博創(chuàng)始人   侯景剛

在線教育對(duì)孩子來說可節(jié)約時(shí)間,對(duì)家長(zhǎng)來說也省時(shí)省心,對(duì)機(jī)構(gòu)來說可以降低空置率、提高師資效用。目前在線教育最火的是以VIPKID為代表的在線少兒英語,這線上一百萬左右的孩子會(huì)養(yǎng)成在線學(xué)習(xí)習(xí)慣,而這種習(xí)慣對(duì)于任何從事在線教育相關(guān)的人來講都特別利好,因?yàn)楫?dāng)他們習(xí)慣在線上這門課時(shí),就有可能在線上報(bào)另外一門課程。線上少兒英語以一對(duì)一為主,目前也有10%左右的機(jī)構(gòu)推出了在線小班。孩子有對(duì)課程分享、互動(dòng)、溝通的需求,而機(jī)構(gòu)也有對(duì)教學(xué)法設(shè)置的需求。

侯景剛說,“在線直播小班,從今年開始,特別是ClassIn這種公司拿到三大巨頭的投資之后,將是未來趨勢(shì)。現(xiàn)在在線STEAM教育面臨一個(gè)巨大的市場(chǎng)紅利期,VIPKID今年銷售額預(yù)計(jì)達(dá)50億,這個(gè)銷售額跟去年學(xué)而思的銷售額差不多,跟前年新東方的也差不多,但VPIKID才僅僅做了三年。這么快的發(fā)展,核心是在于其占了線上優(yōu)勢(shì)?!? 

侯景剛認(rèn)為,機(jī)構(gòu)開設(shè)在線直播小班需要有自己的學(xué)習(xí)管理系統(tǒng),雖然有ClassIn這樣的平臺(tái)可以為機(jī)構(gòu)提供在線直播教室,但如果完成真正的在線教育,還需要機(jī)構(gòu)建設(shè)自己的獨(dú)立管理系統(tǒng)。即何時(shí)上課、何時(shí)做作業(yè),整個(gè)體系不應(yīng)該在ClassIn完成,應(yīng)該在每個(gè)機(jī)構(gòu)每個(gè)老師自己的平臺(tái)里完成。這種課和練、講和學(xué)之間的匹配關(guān)系,誰掌握的越好誰就掌握這個(gè)系統(tǒng)。

在線課程相對(duì)于線下課程,需要更多的吸引力,因?yàn)榻處煕]辦法像線下一樣,通過摸孩子頭等方式提醒孩子,因此需要可控能力強(qiáng)的線上老師,這也是讓機(jī)構(gòu)更有優(yōu)勢(shì)的做法。另外,在線教育的老師需要有良好的線上教學(xué)習(xí)慣,機(jī)構(gòu)的老師跟自己的管理系統(tǒng)關(guān)聯(lián)度越高,越能沉淀老師。

而在談到在線教育的優(yōu)勢(shì)時(shí),侯景剛表示其一可以解決師生以及生生之間的互動(dòng)需求,如果三個(gè)孩子在一起上課,即可以采用在線直播小班方式教學(xué)。因?yàn)镃lassIn能夠開放很多接口,可以把自己的平臺(tái)、動(dòng)畫、游戲全部放上去。相較于一對(duì)一直播,孩子在這里的感受會(huì)完全不同,在線直播小班可以滿足孩子社交需求。其二是給家長(zhǎng)提供了莫大的便利,沒有了路途上的周折,省時(shí)、省力、省心。而對(duì)教育機(jī)構(gòu)而言,都有利潤(rùn)要求,在線教學(xué)可以節(jié)省房屋開銷和空置成本,空置率、續(xù)班率的壓力得到釋放。

當(dāng)然,不是所有教育機(jī)構(gòu)都適用在線教育的。機(jī)構(gòu)是否容易實(shí)現(xiàn)在線教育,可以從兩個(gè)維度考量,一個(gè)維度是動(dòng)手能力,另一個(gè)維度是邏輯思維。他認(rèn)為,兒童機(jī)器人特別難線上化,因?yàn)闄C(jī)器人又要?jiǎng)邮郑忠羞壿嬰y度;而圍棋、編程的在線化教學(xué)實(shí)施起來相對(duì)比較簡(jiǎn)單。在線教育只有相對(duì)容易或難,沒有絕對(duì)的能與不能,機(jī)構(gòu)需要根據(jù)自己的需求和狀態(tài),來調(diào)整發(fā)展策略。

目前市面上嘗試在線教育的機(jī)構(gòu)主要有以下幾種方式:用大的IP引流;用大公眾號(hào)等方式引流;制作線上錄播課;進(jìn)行線上直播;開展線下營(yíng)地。但真正產(chǎn)生收入的是直播和線下營(yíng)地。不同機(jī)構(gòu)采用的方式不一樣,業(yè)者需要結(jié)合自己的品類特征進(jìn)行有效的嘗試。

與教育部合作,線上進(jìn)行STEM師資培訓(xùn)

與成熟第三方平臺(tái)合作,積極嘗試在線教學(xué)

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樂高教育中國(guó)區(qū)大客戶經(jīng)理   于琨

樂高從1980年開始做教育,到現(xiàn)在只做了37年。樂高作為傳統(tǒng)的生產(chǎn)性的企業(yè),最核心的部分必然是硬件,但如果做教育只有硬件,家長(zhǎng)不會(huì)買單,學(xué)校不會(huì)買單。樂高堅(jiān)持認(rèn)為理想的教育解決方案必須包括配套硬件、課程內(nèi)容、教學(xué)軟件、評(píng)估工具、在線學(xué)習(xí)課程、技術(shù)支持、社區(qū)內(nèi)容等。樂高對(duì)于內(nèi)容方面是以非常開放的態(tài)度去尋找合作伙伴,包括產(chǎn)品開發(fā)以及機(jī)器人大賽等都有與非常專業(yè)的第三方伙伴合作。

樂高教育的課堂上永遠(yuǎn)不會(huì)問2+2等于幾這種只有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案的問題,而是用4等于多少的原則設(shè)計(jì)課程內(nèi)容和產(chǎn)品,樂高希望聽到不一樣的答案,鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮他的個(gè)性。

樂高從1993年就開始做在線的各種嘗試,樂高有自己的APP,其中包括樂高教育的解決方案、編程課程、在線培訓(xùn)內(nèi)容。AR、VR這種現(xiàn)代技術(shù)的應(yīng)用,也已經(jīng)應(yīng)用到樂高市場(chǎng)推廣的技術(shù)中。

樂高教育在中國(guó)是既2C也2B。2C端是開設(shè)校外合作機(jī)構(gòu)即樂高發(fā)展中心。2B端是進(jìn)入學(xué)校和政府的采購(gòu),2010年樂高和教育部簽訂樂高人才創(chuàng)新培養(yǎng)計(jì)劃,主要在教育部指定的院校進(jìn)行樂高教育器材的配備,目前樂高教育已進(jìn)入兩萬多個(gè)幼兒園和中小學(xué),其中90%以上都是公立體系。

樂高一直在思考如何保證高質(zhì)量的用戶體驗(yàn)和如何展現(xiàn)樂高教育核心價(jià)值即動(dòng)手體驗(yàn)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。高質(zhì)量的用戶體驗(yàn),積木是完全可控的,但對(duì)于服務(wù)和課程內(nèi)容來說,需要高質(zhì)量的傳播者。因此樂高2014年進(jìn)入和教育部合作的第二期,重點(diǎn)集中在師資培訓(xùn)方面。樂高要在全國(guó)范圍內(nèi)培訓(xùn)20000萬名STEAM相關(guān)的中小學(xué)的教師培訓(xùn)。隨著覆蓋面越來越廣,師資培訓(xùn)如果只是通過以往傳統(tǒng)面授的方式,已經(jīng)無法滿足現(xiàn)在用戶的需求,樂高也在嘗試在線培訓(xùn)?,F(xiàn)在主要是采用錄播形式,為了增加互動(dòng)性,加入相關(guān)互動(dòng)的論論形式。

樂高做事強(qiáng)調(diào)專注和聚焦。因此去年樂高對(duì)產(chǎn)品線進(jìn)行了精簡(jiǎn),不做STEAM,只是做STEM。同時(shí)樂高放棄了自己開發(fā)平臺(tái),關(guān)掉了全球社區(qū),而是用非常成熟的第三方做,國(guó)外用臉書,國(guó)內(nèi)用微信??吹揭睑t開發(fā)的直播平臺(tái),樂高也在思考是否與這樣成熟的技術(shù)平臺(tái)合作 。

興趣引導(dǎo)自學(xué)在先,實(shí)操與互動(dòng)中實(shí)現(xiàn)教學(xué)

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翼鷗教育創(chuàng)始人兼CEO   宋軍波

宋軍波以愛棋道和畫啦啦舉例,他認(rèn)為圍棋是強(qiáng)調(diào)一學(xué)二練三做題,天生具有進(jìn)行在線教學(xué)的優(yōu)勢(shì)。愛棋道在設(shè)置課程過程中也在按著這個(gè)邏輯去設(shè)計(jì)。愛棋道創(chuàng)始人覺得中國(guó)沒有一套好的圍棋教材,要從0做起。因此前幾年愛棋道主要時(shí)間都用在了做課件和做教學(xué)產(chǎn)品上。畫啦啦在線教授畫畫第一步是網(wǎng)上看視頻,視頻質(zhì)量很高的,第二步是小孩動(dòng)手做,第三步是老師給孩子提出指導(dǎo)。畫啦啦完課率和續(xù)費(fèi)率可以達(dá)到80%。

他認(rèn)為,STEAM課程的核心和傳統(tǒng)教育的課程不一樣,它是基于興趣切入,而不是基于壓力切入。STEAM教育的課程設(shè)置、招生模型、運(yùn)維模型都需要考慮到這一點(diǎn)。進(jìn)行順利的STEAM教育項(xiàng)目,都是非常熟悉并且尊重了STEAM教育的核心。孩子非常喜歡STEAM課程,因此家長(zhǎng)的購(gòu)買需求也會(huì)相應(yīng)提升。

宋軍波表示,之前對(duì)于STEAM教育只是停留在“打開視頻,老師給孩子們教知識(shí),然后給孩子們布置作業(yè)”的階段,這個(gè)模型聽上去很好。但其實(shí)大多數(shù)在線教學(xué)發(fā)展順利的項(xiàng)目,采取的是另外一個(gè)模式,“首先,用音頻、視頻或者輸入的方式觸達(dá)到孩子那里,讓孩子自己學(xué)習(xí);其次是讓孩子動(dòng)手實(shí)踐;最后才是課程傳授?!币?yàn)镾TEAM本身是基于興趣驅(qū)動(dòng)的課程,孩子們對(duì)這些東西很喜歡,看后就會(huì)嘗試去做。STEAM的課堂應(yīng)該是討論、展示,以及“約束”孩子們完成學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)。

“數(shù)理化讓你活的比別人好,可以參加競(jìng)賽可以得獎(jiǎng),但是STEAM可以讓你活得很精彩。我國(guó)未來如果想持續(xù)發(fā)展,人才結(jié)構(gòu)也需要逐步創(chuàng)新,也需要發(fā)展變化。國(guó)家的需求發(fā)生變化,老百姓的精神需求發(fā)生變化,這個(gè)情況下教育機(jī)構(gòu)必須有新的教學(xué)模型出來,這種新的教學(xué)模型更多是教會(huì)孩子們?nèi)绾螌W(xué)習(xí)。做STEAM課程核心就是教會(huì)孩子們?nèi)绾螌W(xué)習(xí),逆著核心設(shè)計(jì)課程,是走不通的?!?nbsp;宋軍波說。

本文轉(zhuǎn)自微信公眾號(hào)“睿藝”,作者單孟華,原標(biāo)題為《睿話題 | 在線STEAM教育從0到1的發(fā)展,究竟經(jīng)歷了什么?》。

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