圖片來源:Triseum
芥末堆 知風(fēng) 6月27日
昨日,騰訊游戲公布了又一款功能游戲《微積歷險記》。該游戲的英文原版為Variant:Limits,由教育類游戲開發(fā)公司Triseum所開發(fā),力圖通過解謎的方式將游戲與數(shù)學(xué)充分結(jié)合,幫助學(xué)生用一種更好玩的方式學(xué)習(xí)微積分。
目前,《微積歷險記》仍處在漢化階段,芥末堆在Triseum官網(wǎng)下載了Variant:Limits的演示版。在體驗后,芥末堆認(rèn)為這款游戲更適合有一定微積分知識基礎(chǔ)的玩家,而不是零基礎(chǔ)的小白。在大學(xué)“虐”了無數(shù)學(xué)生的微積分,是怎么被融入到游戲之中的呢?
跟隨伊夸一探究竟
進入游戲后,玩家扮演一位名為伊夸(Equa)的女性。伊夸身處的星球即將被太陽風(fēng)暴摧毀,而若想避免這場災(zāi)難,她必須解出一系列難度不斷增大的微積分謎題。
操作方面十分簡單,玩家通過W、A、S、D四鍵控制人物移動,按下空格鍵還會顯示指示路線,遇到節(jié)點時按E打開對話框解題,點擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束對話。
第一關(guān)只是近5分鐘基礎(chǔ)介紹,主要是讓玩家沉入故事脈絡(luò)。伊夸毫不費力就來到了第二關(guān):Eosan半島。
在伊夸跑跑轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看風(fēng)景時,前面的橋斷了,她需要打開函數(shù)裝置。側(cè)邊欄有一個左半部分實心小球體,把它拖動到右側(cè)的函數(shù)曲線上就解開了答案。
這里引入了左極限的概念,左極限指函數(shù)從一個點的左側(cè)無限靠近該點時所取到的極限值。(注:設(shè)函數(shù)f(x)在x0的左半鄰域(x0-Δ,x0)內(nèi)有定義,當(dāng)自變量x在此半鄰域內(nèi)無限接近于x0時,相應(yīng)的函數(shù)值無限接近于常數(shù)A,則稱A為函數(shù)在x0處的左極限。記作x→x0-limf(x)=a)
函數(shù)在一點處極限存在時,函數(shù)在此處的左極限和右極限均存在,且左右極限相等。于是,橋被連上了。操作上很簡單,即使玩家不理解,也能輕松通過。
在另一處斷橋,知識點又變了。在這幅函數(shù)圖像里,你需要找出所有存在左極限的點。
介紹完左極限的概念,右極限當(dāng)然也不能少。球體左半部分實心代表左極限,右半部分實心代表右極限。
爬上城墻來到了另一個場景。在這里,伊夸學(xué)到了“函數(shù)值”的概念。函數(shù)值指當(dāng)x在定義域內(nèi)取一個確定值a時,對應(yīng)的y的值稱為函數(shù)值。下圖中的球體既不代表左極限,也不代表右極限,而是表示函數(shù)值,對應(yīng)坐標(biāo)點(0,2)。一個函數(shù)在某點的極限和它在此點的函數(shù)值無關(guān),而與在它附近的函數(shù)值有關(guān),只要它附近的點距離此點距離趨于0時,函數(shù)值趨于一個常數(shù)就有極限。
通過這一知識點,伊夸就能夠在下圖復(fù)合函數(shù)g(f(x))中知道,代表函數(shù)值的點應(yīng)該放在什么位置。
學(xué)會判斷點后,還要將這些點x輸入函數(shù),以得出y值,轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實世界中的結(jié)果。下圖中,伊夸通過拖動x值變化,得出不同的y值,從而移開了代表y值的障礙石。
隨后,伊夸通過一個x值4,使得g(x)和h(x)都得出了1.2的值,形成了高度相等的臺階,造就了前進的通路。
來到兩個往相反方向旋轉(zhuǎn)的圓前,伊夸發(fā)現(xiàn),要使兩個圓轉(zhuǎn)成一扇門,必須找到讓f(x)和g(x)相加為2π的點。經(jīng)過觀察兩條函數(shù)曲線,她將豎線拖到x=5的位置后,走了進去。
類似的還有以下的機關(guān):要使通道打開,必須讓兩個函數(shù)都等于一個相同的值,在這里即為0。
挑戰(zhàn)還在繼續(xù)。在這一關(guān)卡,需要讓代表g(x)的白線值為2,使滑塊移動到正中間;同時讓藍色激光射向中心點。
但是g(x)卻沒有值為2的點,這時就需要引入微積分中極限的概念,取x=7.5,這時g(x)無限接近于2。
此外,這款游戲的設(shè)計中還包含了逆向思維。下圖中的兩個圓形障礙物和剛剛不同,永遠無法有一個統(tǒng)一的值??梢钥吹剑瑇=5時,f(x)=0π,g(x)=-1.5π,無法相加為2π,導(dǎo)致互補的門無法形成。
但若引入微積分函數(shù),這個值就不存在了,同時,兩個圓形障礙物也就不存在了。
此后再通過另一側(cè)的函數(shù)輸入,就能形成通道。
有了經(jīng)驗后伊夸就比較得心應(yīng)手了。接下來的關(guān)卡,基本都跳不出原先的框架。
再解開幾個題,演示版就順利通關(guān)了。伊夸若想繼續(xù)拯救這個即將毀滅的星球,就要花錢購買剩余章節(jié)的游戲。
功能游戲能否和教育完美結(jié)合
總體來看,雖然玩家在這款游戲中只是不停向前跑,挑戰(zhàn)一個又一個的關(guān)卡,但游戲在劇情、設(shè)計感、畫面音效方面都可圈可點,可玩性還是不錯的。作為功能游戲,娛樂性自然無法與“王者榮耀”等相比,但是它還承載著學(xué)習(xí)的功能。
功能游戲具有跨界性、多元性和場景化三大特征。跨界性指在其中融入教育、醫(yī)療、軍事等非游戲場景。而在這點上,《微積歷險記》與數(shù)學(xué)知識的結(jié)合很有設(shè)計感,比如利用橋的延伸體現(xiàn)微積分中極限的概念。但在知識講解與螺旋進階方面,《微積歷險記》似乎還有所欠缺。
作者第一次演示版通關(guān),并不需要微積分知識即可完成。所以作者認(rèn)為,這款游戲的作用更傾向于讓有一定微積分知識基礎(chǔ)的學(xué)生,通過游戲具象化的說明達到加深理解的效果,而不能夠讓學(xué)生從零開始學(xué)習(xí)微積分。絕大多數(shù)微積分知識,現(xiàn)階段可能還需要借助課本知識的學(xué)習(xí)與習(xí)題的練習(xí)。
從多元化和場景化層面來看,這款游戲擁有一個宏大的敘事背景:拯救星球,以此衍生出諸多闖關(guān)情景,并在游戲中配有許多旁白講解。在趣味性、玩家參與度方面表現(xiàn)均比較優(yōu)秀,玩家能體驗到很好的代入感。
開發(fā)這款游戲的Triseum的CEO Andre Thomas曾是EA的一名工程師。他創(chuàng)辦Triseum后,想要用電子游戲替代學(xué)校的教科書。在飛行學(xué)校里,飛行員并不只是聽課或者看書,還要開模擬飛機。于是他說道,“在其他的課堂上,比如物理、統(tǒng)計、數(shù)學(xué)課,我們?yōu)楹尾蛔鐾瑯拥氖虑槟兀繛槭裁磳W(xué)生要坐在那里,忍受枯燥無味的講課?”
在《微積歷險記》里,你會看到熟悉的函數(shù)和象限,你需要推導(dǎo)公式,繪制出函數(shù)圖像,從而激活機關(guān)并修復(fù)橋梁和傳送器等建筑,用微積分知識來解開謎題。在大洋彼岸,這種將數(shù)學(xué)知識和游戲的結(jié)合收獲了許多學(xué)生的好評。目前,它已經(jīng)進入了 200 多所大學(xué)的課程表。
今年3月,騰訊宣布將全面布局功能游戲,在《微積歷險記》之前,已經(jīng)上線了《紙境奇緣》、《坎巴拉太空計劃》、《腫瘤醫(yī)生》、《尼山薩滿》等多款功能游戲。雖然現(xiàn)階段功能游戲在可玩性、學(xué)習(xí)效果方面還有改善空間,但這無疑是教育創(chuàng)新一種有趣的嘗試。
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