(配圖來(lái)源:unsplash)
芥末堆注,本文來(lái)自作者投稿。作者董祁奇,人稱(chēng)Q哥,擁有5000小時(shí)授課經(jīng)驗(yàn)的跨界教育設(shè)計(jì)師、游戲化項(xiàng)目設(shè)計(jì)師、資深游戲化設(shè)計(jì)顧問(wèn),同時(shí)也是NLP國(guó)際教練協(xié)會(huì)認(rèn)證的ACC教練。目前的身份為星辰重工(廣州星之辰游戲科技有限公司)創(chuàng)始人。Q哥閱讀本周芥末堆發(fā)布文章《游戲=學(xué)習(xí)?功能游戲+教育的想象空間很大》有感,撰寫(xiě)本文,期望以功能游戲從業(yè)者的視角帶大家重新認(rèn)識(shí)功能游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系。
功能游戲最近和區(qū)塊鏈一樣掀起了一陣熱潮,也引起了一番討論,最終大家也得出了一些結(jié)論:和區(qū)塊鏈一樣沒(méi)聽(tīng)懂,但是都想試一試。
區(qū)塊鏈試一試無(wú)妨,功能游戲若是瞎試,少則削減學(xué)習(xí)熱情、多則校園文化內(nèi)傷,所以Q哥作為一位從事教育行業(yè)多年,自2011年開(kāi)始設(shè)計(jì)游戲化項(xiàng)目與嚴(yán)肅游戲的“老設(shè)計(jì)師”,覺(jué)得是時(shí)候義不容辭地來(lái)給大家介紹一下到底嚴(yán)肅游戲(即功能游戲)、游戲化設(shè)計(jì)是個(gè)什么東東呢?
功能游戲到底是游戲還是學(xué)習(xí)?
我們可以用下面的圖來(lái)區(qū)分:
一般游戲:為了玩而玩。目的是玩,游戲的方式服務(wù)于目的,所以一般游戲就是怎么嗨怎么玩。
例如我們現(xiàn)在非?;鸬摹锻跽邩s耀》?,F(xiàn)在有人批判他歪曲歷史,但是作為一個(gè)目的僅僅為“讓玩家開(kāi)心”的游戲,他從一開(kāi)始設(shè)計(jì)就沒(méi)有考慮要尊重歷史。
(如果要還原歷史,它的游戲角色也不可能既蒸汽朋克又性感嫵媚)
功能游戲(嚴(yán)肅游戲):為了玩而學(xué)。目的是除了單純娛樂(lè)之外的東西,但是本質(zhì)上還是游戲,游戲的方式服務(wù)于目的,所以功能游戲是怎么樣能夠達(dá)成目標(biāo),就怎么設(shè)計(jì)這個(gè)游戲。
例如《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》這個(gè)游戲,他的目的是讓玩家知道“戰(zhàn)爭(zhēng)并不是游戲”,玩這個(gè)游戲的人要深刻關(guān)注到自己所控制的難民的處境,才能真正通關(guān)。玩家并不開(kāi)心,但是玩完之后深刻體驗(yàn)到了游戲要傳達(dá)給自己的信息,并且想要推薦給別人,就像讀了一本好書(shū),看了一個(gè)好電影,就像余華的《活著》,或是張國(guó)榮演繹的《霸王別姬》,或是雖然書(shū)中的東西會(huì)有難度,讓你心酸,但是你會(huì)被打動(dòng),會(huì)改變和成長(zhǎng)。所以功能游戲不保證讓你開(kāi)心。
(游戲世界觀頁(yè)面)
一般教育:為了學(xué)而學(xué)。有明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),和學(xué)習(xí)流程,雖然定義方法千變?nèi)f化,但基本就是通過(guò)感興趣,熟悉,應(yīng)用的方式來(lái)達(dá)到知識(shí)和技能的提升,最終帶來(lái)情感態(tài)度價(jià)值觀的改變。
例如常見(jiàn)的五步教學(xué)法,三維目標(biāo),項(xiàng)目式學(xué)習(xí),翻轉(zhuǎn)課堂等等等等,核心都是一致的。
(一份典型的課程設(shè)計(jì)思路,來(lái)自TeachingasLeadership.org)
游戲化學(xué)習(xí):為了學(xué)而玩。
利用游戲里面的學(xué)習(xí)方式來(lái)強(qiáng)化學(xué)習(xí)過(guò)程,讓學(xué)習(xí)流程更有梯度,參與者更受激勵(lì),例如什么時(shí)候給學(xué)習(xí)者獎(jiǎng)勵(lì)效果會(huì)最好?《魔獸世界》給出的答案是十三次嘗試之后給出一次稀有物品。
(開(kāi)箱子已經(jīng)成為各種游戲必備,而稀有品出現(xiàn)的概率已經(jīng)優(yōu)化到完美)
游戲和學(xué)習(xí)難道是對(duì)立的?
說(shuō)到這里,大家可能就發(fā)現(xiàn),這四種概念實(shí)際上在實(shí)踐中是沒(méi)法區(qū)分得特別明顯的。
這是因?yàn)槲覀儗?duì)于游戲和學(xué)習(xí)的理解都是有偏見(jiàn)的。很多喜歡學(xué)習(xí)的人鄙視游戲,喜歡游戲的人則討厭學(xué)習(xí),不愿了解則難以分辨區(qū)別,更何況多出來(lái)的兩個(gè)概念還是新概念。
而事實(shí)卻恰好相反,這兩個(gè)新概念,他們的實(shí)際起源其實(shí)可以追溯到遠(yuǎn)古時(shí)代,古代的圍場(chǎng)狩獵、比武就可以說(shuō)是功能游戲,因?yàn)樗哪康牟⒉皇菫榱藲⑺绖?dòng)物或是殺死競(jìng)爭(zhēng)者來(lái)獲得必須的食物,而是通過(guò)這種方式來(lái)訓(xùn)練狩獵的能力以及勇氣。目的并非娛樂(lè)但確是典型的游戲,有規(guī)則,有獎(jiǎng)勵(lì)……
而祭祀的各種儀式,則可以算作游戲化設(shè)計(jì),祭祀本身不是游戲,但是因?yàn)榧漓氡旧淼膰?yán)肅性,導(dǎo)致我們的祖先希望他們能有一些儀式感,于是借用了游戲中的角色扮演、模擬比武等等來(lái)讓整個(gè)祭祀能夠更加具有體驗(yàn)深度。
利用游戲來(lái)學(xué)習(xí)或者制作用于學(xué)習(xí)的游戲其實(shí)是我們?cè)缫咽褂玫姆椒ǎ皇菑奈从腥丝偨Y(jié)出來(lái)。而他們名稱(chēng)的起源,其實(shí)是21世紀(jì)后的事情。
嚴(yán)肅游戲,是04年由美國(guó)首先提出。在國(guó)內(nèi),首屆嚴(yán)肅游戲創(chuàng)新峰會(huì)已于2010年1月在北京舉行,此次峰會(huì)首次在中國(guó)提出了這一游戲概念。而“游戲化”這個(gè)詞條來(lái)源于數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)。第一次有記載的使用可以追溯到2008,然而在2010年下半年以前,這個(gè)術(shù)語(yǔ)并沒(méi)有被廣泛地采用。所以?xún)烧咴谥袊?guó)出現(xiàn),應(yīng)該都是2010年左右的事情。
大家無(wú)法將這四種概念區(qū)分得特別清楚,還有一個(gè)原因就是這四種概念本質(zhì)上的確是有共同點(diǎn)的。
以現(xiàn)在比較熱的游戲——王者榮耀和目前推崇的教育——素質(zhì)教育來(lái)對(duì)比舉例:
第一層:激勵(lì)類(lèi)型
在游戲中稱(chēng)為白魔法黑魔法,在學(xué)習(xí)中稱(chēng)為正向激勵(lì)、負(fù)向激勵(lì)。
第二層:習(xí)得流程
在游戲中稱(chēng)為探索、新手教程、經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng)、成為鐵粉。在學(xué)習(xí)中稱(chēng)為探索、教授、應(yīng)用、創(chuàng)新。
第三層:多元角色
在游戲中這四類(lèi)玩家叫國(guó)王、冒險(xiǎn)家、魔術(shù)師、斗士。在學(xué)習(xí)中這四類(lèi)學(xué)習(xí)欲望叫競(jìng)爭(zhēng)欲、探索欲、社交欲、獲利欲。
如果我們不把游戲狹義為電子游戲,也不把學(xué)習(xí)狹義為課內(nèi)學(xué)習(xí)的話,我們甚至可以這樣說(shuō):游戲的本質(zhì)是學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)的極致是游戲。
功能游戲就是把學(xué)習(xí)變得有趣?
大家會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)對(duì)于你來(lái)說(shuō),你做的事情是不是游戲化,或是功能游 戲并不重要,而在于你做的事情用現(xiàn)有的方法能不能解決?
如果不能解決,有沒(méi)有可以利用游戲里的好方法是可以拿來(lái)借鑒的?
當(dāng)你學(xué)習(xí)游戲的優(yōu)點(diǎn),完成了以前完成不了的任務(wù)之后,別人可能會(huì)告訴你,你做了一個(gè)功能游戲,或者你做了一個(gè)游戲化,別人也可能沒(méi)告訴你,但不要緊,你的事情得到了優(yōu)化。
例如《FOLD.IT》這個(gè)游戲,科學(xué)家想動(dòng)用全世界的腦力來(lái)解決蛋白質(zhì)折疊的問(wèn)題,因?yàn)榈鞍踪|(zhì)折疊的規(guī)則已經(jīng)弄清,只是要使用這個(gè)規(guī)則如同解謎,科學(xué)家并沒(méi)有那么多人力來(lái)解謎。于是他們把蛋白質(zhì)折疊做成了一個(gè)解謎游戲。全世界的玩家都可以玩這個(gè)游戲,力爭(zhēng)高分(越符合折疊規(guī)則的方法分?jǐn)?shù)越高)。
結(jié)果是,科學(xué)家過(guò)去需要做十年的科研項(xiàng)目,全球玩家用一個(gè)星期就解決了。
(每個(gè)人都能參與)
即使設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候并沒(méi)有想要解決什么問(wèn)題,但是如果你有一顆想要解決問(wèn)題的心,原本已有的游戲也能大放異彩,例如流傳了數(shù)千年的折紙游戲,甚至這類(lèi)游戲都沒(méi)有炫酷的名字。愛(ài)好者居然在用折紙的思想來(lái)解決航空航天利用太陽(yáng)能動(dòng)力需要體積小、但是表面積大的工具的問(wèn)題!
(用折紙的思想來(lái)解決航空航天利用太陽(yáng)能動(dòng)力問(wèn)題)
但是如果你是反過(guò)來(lái)想的,你在乎的是有沒(méi)有用上這么一個(gè)炫酷的工具,而不考慮你做事情的目標(biāo),那么就有可能出紕漏。
例如,很多老師在教學(xué)過(guò)程中嘗試學(xué)習(xí)游戲中積分累積換獎(jiǎng)品的方式來(lái)鼓勵(lì)學(xué)生遵守課堂規(guī)則。這個(gè)原本需要調(diào)動(dòng)學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)的熱情來(lái)從身份層面“我要成為什么人”推動(dòng)價(jià)值觀的改變“我要好好學(xué)習(xí)”,最終改變行為“認(rèn)真學(xué)習(xí)”。卻被錯(cuò)誤地游戲化為“我要獎(jiǎng)品,所以我要分?jǐn)?shù)”。最后,這些孩子變成了一群沒(méi)有獎(jiǎng)品就不學(xué)習(xí),獎(jiǎng)品不好就故意搗亂的孩子。
對(duì)于這些孩子以學(xué)習(xí)為目的的游戲來(lái)說(shuō),他們的獎(jiǎng)勵(lì)應(yīng)該是更多的學(xué)習(xí)可能,可以是更難的練習(xí)題,更多的學(xué)習(xí)資源等等,而不應(yīng)該是相反的。
( Q哥2012年在美麗中國(guó)支教的時(shí)候,使用的游戲化設(shè)計(jì)中的任務(wù))
功能游戲與游戲化設(shè)計(jì)是工具與方式,工具與方式永遠(yuǎn)不能凌駕于目的之上,否則就是本末倒置。
騰訊推出的功能游戲做得到底怎么樣?
騰訊目前鎖定了傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)普及以及親子互動(dòng)五類(lèi)功能游戲,并初步計(jì)劃制作《紙境奇緣》,《歐氏幾何》,《折扇》三款游戲。到底這些游戲最終成果如何,Q哥并不知道,但是從現(xiàn)在的程度來(lái)看,這幾個(gè)游戲還只停留在“功能”的階段,而不能稱(chēng)之為“游戲”,所以我們可能應(yīng)該稱(chēng)之為“趣味APP”比較好。
拿《歐氏幾何》這個(gè)游戲舉例,這個(gè)游戲是有幾分蒙特里安的抽象感覺(jué),雖然不知道他是如何解謎,但是如果真的是“利用數(shù)學(xué)解謎”的話,估計(jì)對(duì)于幾何本身很癡迷的玩家會(huì)很喜歡。但是他的缺陷還是很明顯的,就是依然沒(méi)有讓玩家有帶入感。國(guó)內(nèi)有一個(gè)軟件叫做“幾何畫(huà)板”,雖然沒(méi)有解謎元素,但是由于這個(gè)軟件在使用的過(guò)程中有大量的“短反饋”,可以同步告訴使用者線段的長(zhǎng)度、角度等等信息,還能夠著色,比起這個(gè)游戲,“幾何畫(huà)板”倒是更像是一個(gè)功能游戲。
(歐氏幾何,摻雜解謎應(yīng)該會(huì)很“硬核”,對(duì)玩家要求比較高)
(幾何畫(huà)板,雖然不是“游戲”,但是更容易玩起來(lái))
《紙境傳奇》是示例中最符合功能游戲定義的游戲,也是在Q哥看起來(lái)最好玩的,通過(guò)打字來(lái)解決問(wèn)題,面向新手,同時(shí)畫(huà)面清晰,對(duì)于打字熟練的人,也可以以欣賞的角度來(lái)玩這個(gè)游戲。如果這個(gè)游戲的設(shè)定故事與“打字”能夠更加相關(guān),那么這個(gè)游戲就完美了。因?yàn)橥婕揖湍軌蛲度氲竭@個(gè)角色中去,非常舒服地使用“打字”這個(gè)能力來(lái)完成冒險(xiǎn)。
總之,對(duì)于中國(guó)游戲巨頭騰訊來(lái)說(shuō),做功能游戲,從目前的示例來(lái)看,還是比較任重道遠(yuǎn)的。當(dāng)然,一般來(lái)說(shuō),我們并不評(píng)價(jià)“未完成”的作品,因?yàn)槊恳徊孔髌范际侨缤柑ト焉锇阏Q生并具有無(wú)限改變可能的,所以,大家可以持續(xù)關(guān)注這幾項(xiàng)作品的完成品到底如何,因?yàn)橛螒蜻@東西很容易判斷——玩一遍你就知道。
一款功能游戲是如何被創(chuàng)造的?
說(shuō)了那么多概念上的東西,Q哥也在這里舉兩個(gè)團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)設(shè)計(jì)過(guò)的功能游戲案例,讓大家能更直觀了解功能游戲的內(nèi)在邏輯:
(功能游戲-《崛起》內(nèi)頁(yè)部分展示)
第一個(gè)是為渣打銀行夏令營(yíng)設(shè)計(jì)的功能游戲,目的是幫助大學(xué)應(yīng)屆生了解自己的優(yōu)勢(shì),并在進(jìn)入職場(chǎng)之后充分適應(yīng)并發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)。
設(shè)計(jì)的流程首先便是了解痛點(diǎn):大學(xué)生普遍對(duì)于進(jìn)入職場(chǎng)的人際關(guān)系表現(xiàn)出消極的態(tài)度,不知道自己應(yīng)該如何在職場(chǎng)中選擇自己合適的職位。
其次是確定原因與方法:由于現(xiàn)在各種職場(chǎng)劇橫行,其實(shí)大學(xué)生并不知道職場(chǎng)究竟是怎么樣的,重要的是還原職場(chǎng)的真實(shí)感,并從旁觀者的角度給出真實(shí)反饋,讓大學(xué)生知道到底在職場(chǎng)中會(huì)發(fā)生什么以及為什么。
最后代入世界觀:讓在場(chǎng)的大學(xué)生組成團(tuán)隊(duì),每個(gè)團(tuán)隊(duì)中有不同的分工和自己的目標(biāo),團(tuán)隊(duì)與團(tuán)隊(duì)之間有競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,但是每個(gè)團(tuán)隊(duì)都有投票權(quán)去決定整個(gè)公司的走向,如果最終這個(gè)團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)的項(xiàng)目獲得了最多其他團(tuán)隊(duì)的支持,同時(shí)也將自己的資源全部放在相關(guān)的項(xiàng)目上,那么團(tuán)隊(duì)就能夠獲勝。
最終成果:由于整個(gè)過(guò)程在模擬真實(shí)職場(chǎng),所以也自然產(chǎn)生了真實(shí)職場(chǎng)中勾心斗角、搞小團(tuán)體的情況,當(dāng)然也出現(xiàn)了互相信任、共同合作的情況。最終讓在場(chǎng)的大學(xué)生進(jìn)行復(fù)盤(pán),到底在整個(gè)過(guò)程中發(fā)生了什么導(dǎo)致了職場(chǎng)中的各種現(xiàn)象。此時(shí),大學(xué)生們的分析就到位了,而最終的結(jié)論也和我們總結(jié)的一樣,職場(chǎng)中的問(wèn)題主要是溝通問(wèn)題,而溝通問(wèn)題又是基于人與人之間的差異,所以了解自己與他人的不同,能夠站在不同的角度去思考是一個(gè)人專(zhuān)業(yè)的標(biāo)志。
第二是星辰重工為蜂窩兒童未來(lái)教育進(jìn)行的游戲化設(shè)計(jì),目的是幫助9-12歲的兒童能夠自我賦權(quán),敢于利用網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)來(lái)解決實(shí)際問(wèn)題。
首先便是了解痛點(diǎn):由于網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)是較新的概念,解決實(shí)際問(wèn)題對(duì)于9-12歲的兒童來(lái)說(shuō),又顯得格外沉重,所以要解決這樣的問(wèn)題,需要一個(gè)讓兒童能夠毫無(wú)顧忌挑戰(zhàn)的環(huán)境。
其次是確定原因與方法:兒童之所以有所顧忌,因?yàn)樗麄冇X(jué)得蜂窩的導(dǎo)師是老師,覺(jué)得網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)是在上課,并且不知道為什么要學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),對(duì)于解決社會(huì)問(wèn)題的價(jià)值毫無(wú)概念,所以要給他們一個(gè)完全不一樣的設(shè)定,他們才能解放思想上的桎梏,真正自由地思考起來(lái)。
最后代入世界觀:因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)上有一股黑暗勢(shì)力,我們要利用網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)超能力和他們戰(zhàn)斗來(lái)保護(hù)地球,而帶領(lǐng)大家戰(zhàn)斗的是蜂窩艦隊(duì)的艦長(zhǎng)們,只有成為具有“自由開(kāi)放平等協(xié)作”的地球公民,孩子們才能真正保護(hù)地球,我們的美好家園。那么像“歧視”、“謠言”這些就都變成了黑暗勢(shì)力,變成孩子們需要去打敗的敵人。
最終成果:孩子們已經(jīng)能夠就“共享單車(chē)為什么會(huì)被破壞,怎樣保護(hù)”“為什么不同地區(qū)的飲食文化如此不同”等等科學(xué)、文化、社會(huì)領(lǐng)域的議題發(fā)表自己的看法,并提出建設(shè)性的意見(jiàn),相信這些孩子在以后會(huì)成為優(yōu)秀的社會(huì)主義接班人。
后記
當(dāng)然,作為專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)游戲化學(xué)習(xí),以及功能游戲的團(tuán)隊(duì),星辰重工的計(jì)劃列表上還有基于玄奘西行真實(shí)歷史的生存游戲《大唐西域記》,抗日題材的《四行倉(cāng)庫(kù)保衛(wèi)戰(zhàn)》,基于法律普及的辯論類(lèi)普法游戲《律政先鋒》,自然知識(shí)普及與保護(hù)的《自然小精靈Nature Go》,繼續(xù)家長(zhǎng)與孩子如何進(jìn)行家庭溝通的《養(yǎng)青蛙不如養(yǎng)孩子(內(nèi)部戲稱(chēng))》,基于平權(quán),讓視障人士也能玩的《盲俠》,服務(wù)于老年人的《廣場(chǎng)舞冒險(xiǎn)》等等等等。
有人總會(huì)問(wèn),Q哥,你老是把你的創(chuàng)意講出來(lái),你不怕別人抄襲嗎?
我相信你看了這篇文章,你就不會(huì)再問(wèn)這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)楣δ苡螒蚧蛘哂螒蚧O(shè)計(jì),關(guān)鍵根本不在于你用了什么題材,或者是做了什么創(chuàng)意,關(guān)鍵在于,你有沒(méi)有想清楚你的產(chǎn)品到底目的是什么?以及什么樣的方式是能夠達(dá)到目的的。這些需要大量的研究與調(diào)查,否則,一點(diǎn)點(diǎn)細(xì)節(jié)的紕漏都可能讓整個(gè)設(shè)計(jì)淪為笑柄。
(以為有了創(chuàng)意和題材內(nèi)容就不愁的典型案例)
當(dāng)然,做到這些的前提是,你要有一顆為產(chǎn)品負(fù)責(zé)的匠心,以及為下一代負(fù)責(zé)的仁心。
作者注:
作者希望能和感興趣的人互相學(xué)習(xí),在此公開(kāi)聯(lián)系方式:
微信:dongqiqi24
郵箱:dongqiqi@stella-games.com
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