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游戲,讀懂世界的另一種方式
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是教育,生意還是騙局?揭秘國(guó)內(nèi)電競(jìng)教育的發(fā)展現(xiàn)狀
有褒有貶之下,究竟電競(jìng)教育靠不靠譜,業(yè)內(nèi)尚未有準(zhǔn)確說(shuō)法。
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【年輕一代】網(wǎng)易騰訊都在押寶的沙盒游戲,到底有何迷人特質(zhì)?
騰訊的大力入局,似乎讓很多人對(duì)“沙盒代表未來(lái)玩法”的說(shuō)法更加篤定。
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打字冒險(xiǎn)、航天模擬、癌癥治療、薩滿文化,騰訊游戲發(fā)布四款功能游戲
騰訊游戲發(fā)布4款功能游戲《紙境奇緣》、《坎巴拉太空計(jì)劃》、《腫瘤醫(yī)生》、《尼山薩滿》。
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任天堂Labo開箱測(cè)評(píng):70美元的硬紙板,好玩在哪兒?
不是廉價(jià)外設(shè),不是又一個(gè)噱頭,老任把每一個(gè)玩家都捧在手心。
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【智趣硬件】幾個(gè)紙盒就讓能孩子瘋狂,任天堂Labo是如何呈現(xiàn)“創(chuàng)意”的?
這款產(chǎn)品的靈感以及第一款試作,竟然是“挖鼻孔”
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網(wǎng)易獲CodeCombat獨(dú)家代理權(quán),已入8所公立校
網(wǎng)易在對(duì)其進(jìn)行內(nèi)容漢化與本地化教學(xué)改造后,以《極客戰(zhàn)記》的中文品牌登陸中國(guó)。
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那些沉迷游戲的年輕人,后來(lái)怎么樣了?
人生不能沒(méi)有游戲,人生不能只有游戲。