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微信小游戲全面實名制,未成年人游戲時長和消費金額受限
“熊孩子”亂花錢可以退了。
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不是孩子不爭氣,只怪游戲太有趣? 青少年游戲沉迷調(diào)查
玩游戲的孩子與父母幾乎完全談不攏。
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如何讓在線教育更快樂
利用游戲化學習讓在線教育更快樂。
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美國在線游戲平臺Roblox獲1.5億美元G輪融資,騰訊跟投,估值達40億美元
自2006年成立以來,Roblox的融資總額已達3.35億美元。
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【新春隨筆】內(nèi)蒙的幼兒園,真不教騎馬和射箭
課程發(fā)展要考慮多方因素、循序漸進。
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騰訊與樂高集團續(xù)簽戰(zhàn)略合作 ,發(fā)力兒童社交領(lǐng)域
雙方將深化內(nèi)容、游戲、社交方面的合作。
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印度2020:再窮不能窮教育,再窮不會窮游戲
Times Internet是印度內(nèi)容賽道的重要投資人,其預測了娛樂和內(nèi)容賽道的趨勢。
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月活超11億,微信商業(yè)能力背后的教育故事
全景展現(xiàn)微信生態(tài)商業(yè)化能力與成果
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如何升級一個滿足于21世紀學習者的游戲化教室?
游戲化教育增加了一個典型的游戲中的元素,而不是游戲本身。
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攜手騰訊游戲走進線下,Scratch幫助中國孩子落地創(chuàng)造力
傳遞Play to learn的理念,依舊是Scratch的初心和野心。
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【GET2019】東方優(yōu)播朱宇:技術(shù)如何幫助教培行業(yè)?
小的教育機構(gòu)怎么生存下來?強化難取代技能,引入提效率技術(shù)。
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未成年人網(wǎng)游防沉迷,國家新聞出版署發(fā)文限制游戲時長和充值金額
使用時長和充值金額有了封頂標準。
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騰訊任宇昕:未成年人保護是發(fā)展的生命線,健康系統(tǒng)已覆蓋超97.3%游戲用戶
為未成年人保護做再多事也不為過。
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中國電競激蕩二十年
他們篳路藍縷披荊斬棘……
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布局B端,小方熊貓聯(lián)合好孩子推出啟蒙英語解決方案“智慧課堂”
硬件強調(diào)多感官調(diào)動,軟件強調(diào)個性化
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微軟新增家長控制功能,可管理孩子的屏幕使用時長
蘋果和谷歌已推出此類功能,微軟緊隨其后。
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芥末堆華南站一周年:做更有趣的鏈接者
一文帶你回顧活動亮點。
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【產(chǎn)品周報】新東方在線上市一年由盈轉(zhuǎn)虧;快手聯(lián)合百度投資知乎
在線教育,掙錢太難。
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專訪《樂高?無限》游戲制作人:不止于教育or游戲,想做創(chuàng)作型平臺
別懷疑,《消防知識》游戲地圖就是由消防員創(chuàng)造的。
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中宣部出版局:正在制定防止青少年沉迷網(wǎng)絡游戲辦法
將下發(fā)5G游戲牌照。