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5000萬美元被上市公司收購,這款App教你邊滑手指邊記單詞
每天5分鐘,只學詞匯。
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【GET2020】靈石教育科技李哲羽:從游戲的視角理解教育
失敗之后收獲的應該是啟發(fā)和經(jīng)驗,而不是懲罰。
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小霸王“四面楚歌”
一個個品牌升起再隕落,似乎時刻印證著國產(chǎn)游戲機行業(yè)的萎靡不振。
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在游戲干預機構走了一趟,我“快樂育兒”的幻夢破滅了
“會玩”真的是一門大學問。
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為什么學習不能是快樂的?!
學習向左,快樂向右。
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月活用戶超1.5億,美國在線游戲創(chuàng)作平臺Roblox計劃上市
知情人士透露,Roblox上市后的估值可能翻番,而Roblox發(fā)言人對此不予置評。
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?情感替代:網(wǎng)絡游戲與小鎮(zhèn)“差生”的特殊社會化
網(wǎng)絡游戲成為“差生”成長過程中學校和家庭的情感替代,它提供的多種情感體驗幫助“差生”抵抗了排斥和孤獨。
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游戲引擎Unity計劃登陸美股,2020上半年營收3.51億元
Unity教育,涉及職業(yè)教育和K12少兒編程兩個賽道。
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以游戲化教育切入K12,編玩邊學推出“玩學世界”建立流量入口
玩學世界對標Minecraft(我的世界)教育版。
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騰訊游戲將于所有手游產(chǎn)品實施人臉識別,未成年人保護升級
專門針對“孩子冒用家長身份信息繞過監(jiān)管”的問題。
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挪威游戲化學習平臺Kahoot!獲2800萬美元融資,估值15億美元
在過去12個月里,來自200個國家的活躍用戶使用了他們的軟件。
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被曝借“免費網(wǎng)課”推廣網(wǎng)游,虎牙回應:已下線學習版塊廣告
目前,以社交、游戲為主的直播平臺是否有資質開設在線教育版塊,尚處于監(jiān)管空白區(qū)域,相關法律法規(guī)尚待完善。
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【辣條】成都某培訓機構一夜之間倒閉;大疆腐敗案判決,損失或超10億
人大代表:小學生應減負,大學生需增壓。
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【兩會來了】多位人大代表建議:通過刷臉、區(qū)塊鏈等技術防游戲沉迷
游戲普及,規(guī)范也要升級。
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騰訊出臺防沉迷新規(guī),針對未成年人不當消費啟動人臉識別測試
通過實名認證,仍被判定存在高度疑似未成年游戲行為的用戶,月充值超400元將要求人臉識別。
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【辣條】北京調低防控響應等級;全國兩會時間公布
今天教育圈的那些事兒
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迷你世界宣布各渠道主動下架,全面整改UGC涉黃內(nèi)容
這次決心不小。
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游戲是孩子最好的學習形式,那集體活動還要不要?
集體教學可丟,集體活動不可丟。
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迷你世界游戲內(nèi)現(xiàn)不當言論,平臺稱將徹查整改
游戲平臺涉黃早已不是孤例,青少年保護任重道遠。
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日本也要開始“防沉迷”了?
從日本首個“防沉迷”條例中,我們也許能看到更多。