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【產(chǎn)品周報(bào)】在家做化學(xué)實(shí)驗(yàn),VR教育類游戲產(chǎn)品如何升級傳統(tǒng)教育?

作者:那子 發(fā)布時(shí)間:

【產(chǎn)品周報(bào)】在家做化學(xué)實(shí)驗(yàn),VR教育類游戲產(chǎn)品如何升級傳統(tǒng)教育?

作者:那子 發(fā)布時(shí)間:

摘要:如何找到游戲與教育融合的平衡點(diǎn)

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圖片來源:攝圖網(wǎng)

【芥末堆注】芥末堆周六特刊,盤點(diǎn)一周產(chǎn)品報(bào)道,繪制教育行業(yè)地圖。

本周,芥末堆為大家盤點(diǎn)三篇產(chǎn)品報(bào)道,產(chǎn)品涉及k12培訓(xùn)、STEM等領(lǐng)域。教學(xué)類游戲產(chǎn)品一直受到業(yè)界關(guān)注,《從啟蒙教育游戲產(chǎn)品來看,“教育游戲”是否存在?》文章中,作者分析了幾款啟蒙類教育產(chǎn)品后認(rèn)為,產(chǎn)品中教的部分往往體現(xiàn)為內(nèi)容,而練的部分,即使有游戲也是對題目的或簡單或粗暴的包裝。如何找到游戲與教育融合的平衡點(diǎn),這是本周盤點(diǎn)的Schell Games試圖突破的難題。 

整合社區(qū)機(jī)構(gòu)起家的課外喵,要?jiǎng)x住擴(kuò)張的車做全直營K12培訓(xùn)

中小學(xué)課外教育服務(wù)平臺課外喵在2015年成立之初,以“教育+互聯(lián)網(wǎng)平臺”的模式迅速打開了局面。一年時(shí)間里,課外喵整合了300多家線下社區(qū)機(jī)構(gòu),成為珠三角地區(qū)線下合作門店最多的品牌。今年,課外喵決定對原有的“主業(yè)”只做基本維護(hù),而不再新增。新的重心,將是全直營無加盟的培訓(xùn),選擇“自己帶孩子”。

課外喵的定位是K12階段的課外服務(wù),并會在未來向素質(zhì)教育方向發(fā)力。目前,課外喵的旗下有幾大子品牌并行,包括在線英語學(xué)習(xí)產(chǎn)品MiaoTalk、托管服務(wù)“管家喵”、舞蹈培訓(xùn)“悅舞喵”。上月,課外喵在悅舞喵的基礎(chǔ)上,發(fā)布了綜合性藝術(shù)教育品牌“茁藝教育”,定位是為3-12歲孩子提供綜合一站式藝術(shù)教育。

在發(fā)展初期,課外喵向?qū)W校和社區(qū)周邊的中小機(jī)構(gòu)提供線上產(chǎn)品與線下運(yùn)營,輸出標(biāo)準(zhǔn)化課程與品牌。隨著門店的快速擴(kuò)張,資本也向其拋去了橄欖枝。2015年9月,課外喵獲千萬級天使輪融資,次年9月又獲得3000萬A輪融資。課外喵創(chuàng)始人卓世賢告訴芥末堆,to B業(yè)務(wù)去年?duì)I收達(dá)到數(shù)千萬元,現(xiàn)金流也是正的。

摸清了加盟的潛在雷區(qū)后,課外喵開始著手轉(zhuǎn)型直營。今年9月,課外喵將在廣東同時(shí)開設(shè)多個(gè)直營校區(qū)。創(chuàng)始人卓世賢表示:“線下直營模式很重,但我們現(xiàn)在有了一定規(guī)模,可以慢慢做下去。要想長久發(fā)展一定要回歸教育的本源,在最根本的服務(wù)學(xué)生和家長的環(huán)節(jié)上下功夫,而不是靠營銷。” 

很多公司都在思考如何解決化學(xué)課的無聊,Schell Games發(fā)布了一款VR游戲

近日,Schell Games公司開發(fā)了一款名叫HoloLAB Champions的新游戲,這是一款專門針對高中生學(xué)生群體的教育類游戲,預(yù)計(jì)今年將在HTC Vive的PC版Steam市場上發(fā)布。Schell Games是一家專注在VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))的教育及游戲開發(fā)公司,之前公司曾經(jīng)開發(fā)過一款名叫I Expect You to Die的VR游戲。

據(jù)稱,HoloLAB Champions將首先發(fā)布兩集,每集大約30分鐘。這款游戲能夠讓玩家身臨其境地體驗(yàn)各種化學(xué)實(shí)驗(yàn)體驗(yàn),當(dāng)一個(gè)學(xué)生在玩的時(shí)候,其他的學(xué)生可以在屏幕上觀看并且參與其中。HoloLAB Champions的排行榜上還增加了一些競爭性元素。

HoloLAB Champions的化學(xué)實(shí)驗(yàn)?zāi)M場景看上去并不像是一個(gè)典型的無菌實(shí)驗(yàn)室,而是搭配了白色的外套和剪貼板。Schell Games為實(shí)驗(yàn)場景增加了游戲顯示的設(shè)置,并且由一個(gè)叫做Earl的機(jī)器人主持。公司表示,之所以進(jìn)行這樣的設(shè)置是因?yàn)殪`活性。很多玩家已經(jīng)對于通常在電視節(jié)目中會出現(xiàn)的挑戰(zhàn)和任務(wù)有所期待,而這種格式的設(shè)置為玩家提供了一種簡單的方式來慶祝每一次任務(wù)的挑戰(zhàn)成功。另外,Schell Games還準(zhǔn)備提供一種更加敘事式的方式,當(dāng)然他們也將不得不為每一個(gè)任務(wù)挑戰(zhàn)編寫一個(gè)完整的故事。

侯建彬揭秘作業(yè)幫:起于工具,興于平臺

作業(yè)幫于 2014年在百度內(nèi)部孵化,最早嘗試的是UGC社區(qū)。后來在百度的扶持下,創(chuàng)建人兼CEO侯建彬率領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)成建制獨(dú)立并接受外部投資,開始“單飛”。目前,作業(yè)幫月活、日活用戶分別為7000萬和 2000萬,市場份額已達(dá)70%。

從拍照搜題工具起家。除了拍照搜題,作業(yè)幫還有語音識別功能。這項(xiàng)功能特別適合語文學(xué)習(xí),讀一句唐詩宋詞,或記憶里課文中的只言片語,作業(yè)幫就能給出上下文、作者及數(shù)道相關(guān)試題。 目前“作業(yè)神器”是拿照片與“倉庫”中的題目進(jìn)行比對。如果發(fā)現(xiàn)庫里有這道題,則將答案、解法及類似題目等信息推送給用戶。可以說沒有題庫,作業(yè)神器就成了無本之木。題庫越豐富,神器就越強(qiáng)大。在圍繞題庫的博弈中,背靠百度的作業(yè)幫享有極大優(yōu)勢。侯建彬透露,作業(yè)幫起步時(shí)題庫規(guī)模已達(dá)1億,現(xiàn)今已達(dá)1.8億?,F(xiàn)在,作業(yè)幫希望為成千上萬學(xué)生勾勒“知識圖譜”,對每個(gè)人優(yōu)化知識結(jié)構(gòu)、拾遺補(bǔ)缺大有用處,逐漸演化為綜合學(xué)習(xí)平臺。

近兩年,作業(yè)幫業(yè)務(wù)經(jīng)過幾輪迭代和演進(jìn)。先是推出“一對一付費(fèi)答題”。作業(yè)幫組建師資力量,提供線上一對一答疑,走的是互聯(lián)網(wǎng)公司基礎(chǔ)服務(wù)免費(fèi)、增值服務(wù)收費(fèi)的慣常路線。一對一答疑業(yè)務(wù),推出兩年來持續(xù)增長,月服務(wù)時(shí)長已經(jīng)穩(wěn)定在500萬分鐘以上。粘住大量基礎(chǔ)用戶之后,作業(yè)幫又推出“線上班課”產(chǎn)品“一課”。學(xué)生在周未固定時(shí)間上線學(xué)習(xí)(假期的工作日也有課),目前已推出 80 多種不同難度課程產(chǎn)品,內(nèi)容涵蓋小、初、高的所有學(xué)科內(nèi)容,付費(fèi)用戶總數(shù)超過500萬。今年 7 月,作業(yè)幫發(fā)布了“一課 2.0”,以獨(dú)立 APP形態(tài)運(yùn)營,同時(shí)還推出了少兒英語品牌“浣熊英語”。此外,作業(yè)幫已經(jīng)在測試“在線1 對 1”業(yè)務(wù)。


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來源: 芥末堆
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